Migration du blog !

Je vous avais annoncé que le blog migrerai prochainement vers une adresse plus simple.

C’est désormais chose faite mais ce n’est pas la seule nouveauté que vous retrouvez : Changement de design, ajout de fonctionnalité, …

Alors a très bientot sur http://vigametech.net

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We need you !

16 décembre 2009 Laisser un commentaire

Enfin we … Moi vu que je suis seul pour l’instant !
En tout cas je bosse pour la 2.0 du site (les chiffres ca fait plus classe).
Et je dois vous dire que j’ai besoin de vous, alors n’hésitez pas une seconde, vous souhaitez prendre part au blog ou vous avez des thèmes, plugins a me recommandez ? Alors pour un conseil, une question, une demande ou un sentiment de solitude n’hésitez pas a m’envoyer un Email a sazanammo@gmail.com !

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Vers un futur meilleur !

29 novembre 2009 2 commentaires

Je vous post ce petit billet pour que vous ne vous inquétiez pas. Je n’ai pas abandonné le blog ! Je suis au contraire plus motivé que jamais, je suis actuellement entrain de voir pour un nouvel hébergement, celui de wordpress.com étant un peu limité !
Le site devrait donc se terminer en .net ce qui sera sûrement beaucoup plus pratique !

Je ne manquerais pas de vous tenir informé ;) !

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Red Steel II

13 novembre 2009 2 commentaires

Red Steel II est la suite d’un des jeux phares au lancement de la Wii. Celui-ci nous permettait d’incarner un homme se battant avec un sabre ou avec diverses armes a feu (ce n’était pas ce point qui nous excitait le plus). Nous nous attendions tous a pouvoir faire des combats palpitants car nous pensions tous que la WiiMote serait capable de retranscrire parfaitement nos mouvements dans le jeu. Malheureusement les capacités de la Wii n’étaient pas a la hauteur de nos espérances et nous avons été cruellement déçu.

imageMais ce deuxième volet pourrait changer la donne. Les deux principaux défaut ont été en partie corrigés :

  • - La précision de la WiiMote a été amélioré : le jeu utilise le Wii motion plus, la fameuse technologie de Nintendo qui permet de rendre la télécommande plus précise.
  • - L’imperfection graphique du jeu du premier opus était très gênante. Les graphismes de ce second volet ont été poussé a la limite des capacités de la Wii (a ce qu’on dit).

Le jeu se passe dans un univers a mi-chemin entre l’asiatique et l’oriental. Le Wii Motion Plus apporte vraiment au jeu, le joueur a le contrôle total du personnage en jeu, contrairement au premier opus ou le personnage faisait un peu aléatoirement les coups fait par le joueur. image

Le jeu est plus attirant que son prédécesseur. Son univers plus original est clairement un atout, les les graphismes font quand même parfois un peut brouillon (ca reste de la Wii hein !) mais la jouabilité du titre rattrape cette petite lacune. Pour ce qui est de la durée de vie je n’ai ou tester que le premier niveau au MGS, mais apparemment le titre durerait environ 5-6h

En bref Red Steel II est un bon titre dans les quelques FPS sur Wii souvent très mauvais. Cependant le titre risque d’être assez court mais aujourd’hui malheureusement c’est la moyenne :(

Et pour finir voici le trailer ! Vous pourrez également voir prochainement des vidéos de jeu sur mon Flickr

 

EDIT : le fautes et les répétitions ont été corrigé. :)

iPhone : test de ParaPanic

5 novembre 2009 3 commentaires

Aujourd’hui, je vous propose un test d’un jeu iPhone, Parachute Panic . Ceci est mon premier test alors soyez indulgent ;).

IMG_0369ParaPanic n’est pas un jeu prétentieux, les graphismes sont dessinés ce qui donne un aspect soigné au titre et le rend plus attachant, c’est également un bon moyen de contourner les "faibles" possibilités graphiques de l’iPhone. Mais peut être que des environnements plus variés auraient été appréciés. Le partage des scores en ligne aboutit a un sorte de compétition mais n’enlève rien a l’aspect reposé du titre.IMG_0372

La gameplay est original, il s’agit d’utiliser le vent en faisant "slider" ces doigts pour former un souffle (ce qui rappelle un certain titre Wii Ware qui a désormais une suite) pour faire atterrir des personnages en parachutes sur des bateaux en leur faisant éviter les nuages, OVNI et hélicoptères (la, ca n’a plus aucun rapport avec Lost Winds sur Wii). Le jeu est très jouable et tire partie des très bonnes capacités tactile de l’iPhone, néanmoins on aurait aimé un gameplay a l’accéléromètre qui aurait peut être étoffé encore le titre. Un autre mode de jeu aurait été fort apprécié (soyez inventif !).

La durée de vie n’est pas vraiment déterminable car il s’agit d’un jeu "arcade", ainsi après l’avoir abandonné un moment vous pourrez sortir votre iPhone dans je ne sais quelle situation et vous dire, tien pourquoi ne pas jouer a ParaPanic ?

Au niveau ambiance et difficulté la musique du jeu est vraiment sympathique et, personnellement je ne m’en lasse pas.  Le jeu est disponible sur l’App Store au prix de 0,79€ soit le prix d’une baguette de pain, il propose deux niveaux de difficulté : facile ou normal.IMG_0375

En résumé :

+ Aspect graphique soigné

+ Gameplay et prise en main superbe

+ Pas trop cher

+ Écran de Game Over géant :p

- Un seul environnement

- L’accéléromètre aurait pu passer par la

- Un seul mode jeu

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Dossier Micromania Game Show 2009 : introduction

5 novembre 2009 3 commentaires

micromania-game-show-2009-L-1Le Micromania Game Show est un salon qui commence a se faire une place parmis les grands tels que le Tokyo Game Show ou d’une amplitude a peu près équivalente le Festival du jeu vidéo (une manifestation vidéo ludique bien française). Le salon prend de l’importance et cela se constate sur plusieurs points :

+ L’évolution de son emplacement : l’année précédente, le salon se tenait a la porte de Versailles. Cette année, l’évènement passe un cran au dessus et a lieu a la grande Halle de la Villette toujours a Paris.

+ Les efforts des éditeurs pour mettre en avant leur stand ont été très fort cette année et vous pourrez le constater dans les différents dossier consacré a l’évènement. On sent que le MGS devient un bon terrain de chasse au joueurs.

Je vous propose donc de découvrir ce salon qui s’est déroulé le week-end dernier (à savoir du 30 octobre au 2 novembre)  a travers un ensemble de dossier.

Les dossiers vont très prochainement arriver mais je n’ai malheureusement pas les photos prises lors du salon en ce moment, mais c’est pour bientot !

Alors bonne lecture !

Catégories:Communauté, Salon Tags:, ,

Le gagnant du concours Video Games Live

video-games-live-cd-coverLancé en septembre, le concours du Video Games Live a désormais un gagnant. C’est Yumedo qui remporte la victoire grâce a une superbe interprétation du thème principal de Metal Gear Solid 2 au piano et au violon, le duo pourra donc monter sur scène au palais des congès le 21 novembre. La vidéo est peut être visionnée sur le site officiel du VGL (tout en bas a gauche).

Le Video Games Live est un concert essentiellement centré sur les musiques de jeux vidéo, créer en 2007, l’évènement a immédiatement connu un très bon succès. Hâtez-vous car il reste encore des places, c’est une manifestation geek unique, le VGL vaut vraiment le prix d’un billet !

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